• 스위프트 프로그래밍
야곰 |한빛미디어
도서명
스위프트 프로그래밍
ISBN
9791162242223
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상품정보
발행일 :2019-10-01 |580
이 도서의 분야
IT/베스트셀러 > 컴퓨터/IT도서


도서소개
'스위프트를 제대로 이해하자'라는 콘셉트를 충실히 지키고자 스위프트의 기본 개념과 함께 함수형 및 프로토콜 지향 프로그래밍 패러다임을 이용하는 스위프트 프로그래밍 방법론을 소개한다. 이러한 방법론을 다양한 예제를 코딩하면서 자연스럽게 익힐 수 있도록 했다. 또한 기존 『스위프트 프로그래밍』의 내용을 기반으로 2019년 3월 공개한 스위프트5 스펙에 맞춰 내용을 수정하고 보강했다.

스위프트 5의 핵심 키워드는 '안정화'다. ABI 안정화 덕분에 버전과 환경에 크게 영향받지 않고 더 유연하게 스위프트를 사용할 수 있게 되었다. 최신 패러다임과 다양한 언어의 기능을 흡수하여 언어 전반에 걸쳐 안정화되었다. 기존 스위프트 업데이트의 주된 목적이 새로운 기능 추가였다면, 이번 스위프트 5는 비약적으로 발전한 기능을 세세하게 보정하고 다듬었다.
도서목차

[PART I 스위프트 기초]

CHAPTER 1 스위프트
__1.1 스위프트의 역사
__1.2 스위프트의 언어적 특성
__1.3 스위프트 실행 환경

CHAPTER 2 스위프트 처음 시작하기
__2.1 기본 명명 규칙
__2.2 콘솔 로그
__2.3 주석
__2.4 변수와 상수

CHAPTER 3 데이터 타입 기본
__3.1 Int와 UInt
__3.2 Bool
__3.3 Float과 Double
__3.4 Character
__3.5 String
__3.6 Any, AnyObject와 nil

CHAPTER 4 데이터 타입 고급
__4.1 데이터 타입 안심
__4.2 타입 별칭
__4.3 튜플
__4.4 컬렉션형
__4.5 열거형

CHAPTER 5 연산자
__5.1 연산자의 종류
__5.2 연산자 우선순위와 결합방향
__5.3 사용자 정의 연산자

CHAPTER 6 흐름 제어
__6.1 조건문
__6.2 반복문
__6.3 구문 이름표

CHAPTER 7 함수
__7.1 함수와 메서드
__7.2 함수의 정의와 호출
__7.3 중첩 함수
__7.4 종료되지 않는 함수
__7.5 반환 값을 무시할 수 있는 함수

CHAPTER 8 옵셔널
__8.1 옵셔널 사용
__8.2 옵셔널 추출

[PART II 객체지향 프로그래밍과 스위프트]

CHAPTER 9 구조체와 클래스
__9.1 구조체
__9.2 클래스
__9.3 구조체와 클래스의 차이
__9.4 구조체와 클래스 선택해서 사용하기

CHAPTER 10 프로퍼티와 메서드
__10.1 프로퍼티
__10.2 메서드

CHAPTER 11 인스턴스 생성 및 소멸
__11.1 인스턴스 생성
__11.2 인스턴스 소멸

CHAPTER 12 접근제어
__12.1 접근제어란
__12.2 접근수준
__12.3 접근제어 구현
__12.4 접근제어 구현 참고사항
__12.5 private와 fileprivate
__12.6 읽기 전용 구현

[PART III 함수형 프로그래밍과 스위프트]

CHAPTER 13 클로저
__13.1 기본 클로저
__13.2 후행 클로저
__13.3 클로저 표현 간소화
__13.4 값 획득
__13.5 클로저는 참조 타입
__13.6 탈출 클로저
__13.7 자동 클로저

CHAPTER 14 옵셔널 체이닝과 빠른 종료
__14.1 옵셔널 체이닝
__14.2 빠른 종료

CHAPTER 15 맵, 필터, 리듀스
__15.1 맵
__15.2 필터
__15.3 리듀스
__15.4 맵, 필터, 리듀스의 활용

CHAPTER 16 모나드
__16.1 컨텍스트
__16.2 함수객체
__16.3 모나드

[PART IV 확장]

CHAPTER 17 서브스크립트
__17.1 서브스크립트 문법
__17.2 서브스크립트 구현
__17.3 복수 서브스크립트
__17.4 타입 서브스크립트

CHAPTER 18 상속
__18.1 클래스 상속
__18.2 재정의
__18.3 클래스의 이니셜라이저 - 상속과 재정의

CHAPTER 19 타입캐스팅
__19.1 기존 언어의 타입 변환과 스위프트의 타입 변환
__19.2 스위프트 타입캐스팅
__19.3 데이터 타입 확인
__19.4 다운캐스팅
__19.5 Any, AnyObject의 타입캐스팅

CHAPTER 20 프로토콜
__20.1 프로토콜이란
__20.2 프로토콜 채택
__20.3 프로토콜 요구사항
__20.4 프로토콜의 상속과 클래스 전용 프로토콜
__20.5 프로토콜 조합과 프로토콜 준수 확인
__20.6 프로토콜의 선택적 요구
__20.7 프로토콜 변수와 상수
__20.8 위임을 위한 프로토콜

CHAPTER 21 익스텐션
__21.1 익스텐션이란
__21.2 익스텐션 문법
__21.3 익스텐션으로 추가할 수 있는 기능

CHAPTER 22 제네릭
__22.1 제네릭 함수
__22.2 제네릭 타입
__22.3 제네릭 타입 확장
__22.4 타입 제약
__22.5 프로토콜의 연관 타입
__22.6 제네릭 서브스크립트

CHAPTER 23 프로토콜 지향 프로그래밍
__23.1 프로토콜 초기구현
__23.2 맵, 필터, 리듀스 직접 구현해보기
__23.3 기본 타입 확장

[PART V 스위프트 고급]

CHAPTER 24 타입 중첩
__24.1 중첩 데이터 타입

CHAPTER 25 패턴
__25.1 와일드카드 패턴
__25.2 식별자 패턴
__25.3 값 바인딩 패턴
__25.4 튜플 패턴
__25.5 열거형 케이스 패턴
__25.6 옵셔널 패턴
__25.7 타입캐스팅 패턴
__25.8 표현 패턴

CHAPTER 26 where 절
__26.1 where 절의 활용

CHAPTER 27 ARC
__27.1 ARC란
__27.2 강한참조
__27.3 약한참조
__27.4 미소유참조
__27.5 미소유참조와 암시적 추출 옵셔널 프로퍼티
__27.6 클로저의 강한참조 순환

CHAPTER 28 오류처리
__28.1 오류처리란
__28.2 오류의 표현
__28.3 오류 포착 및 처리

CHAPTER 29 메모리 안전
__29.1 메모리 접근 충돌의 이해
__29.2 입출력 매개변수에서의 메모리 접근 충돌
__29.3 메서드 내부에서 self 접근의 충돌
__29.4 프로퍼티 접근 중 충돌

CHAPTER 30 불명확 타입

부록
__A. 스위프트의 주요 프로토콜
__B. 스위프트의 주요 함수
__C. 스위프트의 예약어
__D. 디버깅 식별자
__E. 컴파일러 제어 구문
__F. 사용 가능 조건 확인
__G. 속성
__H. 타입 별칭 및 호환 타입
__I. 알아두면 유용한 타입
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