• <분철무료>C#이 보이는 그림책
ANK Co., Ltd. |성안당
도서명
<분철무료>C#이 보이는 그림책
ISBN
9788931555424
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상품정보
발행일 :2020-03-16 |272
이 도서의 분야
IT/베스트셀러 > 컴퓨터/IT도서


도서소개
국내 최초 그림으로 배우는 C# 프로그래밍 입문서
《C# 보이는 그림책》

이 책은 C# 언어 입문서입니다. 2000년에 처음 발표된 이후 세월이 흘러 운영체제는 윈도우10으로 진화했고, .NET Framework도 버전이 4.7에 이르렀으며 C# 언어를 활용할 수 있는 환경도 상당히 정비되었습니다. 그뿐 아니라, 마이크로소프트에서 무료로 사용할 수 있는 개발 환경도 제공하고 있어, 이제는 C# 언어로 처음 프로그래밍을 학습하는 분도 많아졌습니다.

C# 언어의 개념을 확실히 이해할 수 있다
C# 언어는 C/C++ 언어를 기반으로 하고 있지만 C/C++와 호환성이 없고 언어 사양적으로는 오히려 Java 언어와 비슷합니다. 또한 자칫 어려울 수 있는 C++ 언어에 비하면 비교적 프로그래밍이 즐겁고 최신 트렌드를 반영한 잘 짜여진 언어라고 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 C# 언어는 프로그래밍 초보자에게도 권장할 수 있는 언어입니다. 이 책은 문자 기반 프로그램의 작성을 통해 C# 언어 자체의 개념을 확실히 이해하도록 이끄는 것을 목표로 하고 있습니다.
최근 거의 모든 언어에서 도입하고 있는 C# 언어의 큰 특징이기도 한 ‘객체지향’이라는 개념이 있습니다. 프로그램을 깔끔하게 입력할 수 있고 일반인들의 개발을 대상으로 하고 있는 반면 개념이 추상적이어서 초보자는 이해하기가 좀 어려울지도 모르겠습니다. 이 책에서는 중반의 3개 장에서 객체 지향과 그 중심적인 개념인 클래스를 명확히 해설하고 있습니다. 또한 책 전체를 통해 문장보다 이미지를 전면에 내세움으로써 객체 지향의 개념과 프로그램의 데이터 구조 등을 시각적으로 파악할 수 있어 C# 언어의 이해가 깊어집니다. C# 언어의 기초가 제대로 다져지지 않은 분이나 클래스 또는 객체를 제대로 이해하지 못한 분도 크게 무리가 없을 것으로 생각합니다.
도서목차

제0장 C#을 시작하기 전에
 C#이란
 .NET Framework
 C# 언어의 이용 장면
 개발 환경
 기본적인 흐름
 프로그램 작성 시의 약속

제1장 기본적인 프로그램
Key Point 우선 문자 표시부터
 다양한 형, 값, 변수
 Lesson 01 Hello World!
 Lesson 02 변수
 Lesson 03 수치형(정수형과 실수형)
 Lesson 04 문자와 문자열
 Lesson 05 배열
 Lesson 06 다차원 배열 ①
 Lesson 07 다차원 배열 ②
 Lesson 08 컬렉션
 Lesson 09 열거형
C# 상식 기본값(default)
Exercise 도전! C#

제2장 연산자
Key Point 컴퓨터가 계산기 대신에...!
 연산할 때의 약속
 Lesson 01 산술의 연산자 ①
 Lesson 02 산술의 연산자 ②
 Lesson 03 비교 연산자
 Lesson 04 논리형
 Lesson 05 논리 연산자
 Lesson 06 연산의 우선순위
 Lesson 07 형 변환
C# 상식 checked, unchecked문
Exercise 도전! C#

제3장 제어문
Key Point 프로그램의 흐름을 바꿔 보자!
 Lesson 01 if문 ①
 Lesson 02 if문 ②
 Lesson 03 for문
 Lesson 04 foreach문
 Lesson 05 while문
 Lesson 06 루프의 중단
 Lesson 07 switch문
예제 프로그램1 적의 좌표가 사정거리 안에 있는지 여부를 판정한다
예제 프로그램2 막대그래프를 표시한다
C# 상식 goto문
Exercise 도전! C#

제4장 클래스
Key Point 클래스란?
 클래스는 설계도와 같은 것
 Lesson 01 클래스의 개념
 Lesson 02 객체의 생성
 Lesson 03 필드
 Lesson 04 메소드의 정의
 Lesson 05 스코프
 Lesson 06 메소드의 호출 ①
 Lesson 07 메소드의 호출 ②
 Lesson 07 메소드의 호출 ③
 Lesson 08 오버로드
 Lesson 09 public과 private
 Lesson 10 생성자
 Lesson 11 여러 가지 생성자
 Lesson 12 속성
 Lesson 13 인덱서
 Lesson 14 Main() 메소드
예제 프로그램 자동차 엔진과 형식의 조합을 클래스로 나타낸다
C# 상식 null
Exercise 도전! C#

제5장 클래스의 상속
Key Point 클래스의 편리한 기능
 상속으로 넓어지는 클래스의 세계
 Lesson 01 상속
 Lesson 02 상속의 정의
 Lesson 03 상속한 멤버의 접근 제한
 Lesson 04 다양한 수식자
 Lesson 05 생성자와 상속
 Lesson 06 이름의 은폐
 Lesson 07 오버라이드 ①
 Lesson 08 오버라이드 ②
 Lesson 09 구조체
예제 프로그램 자의 변형
C# 상식 수치 리터럴
Exercise 도전! C#

제6장 클래스의 응용
Key Point 클래스의 다양한 특성
 클래스를 다른 시점에서 보면?
 Lesson 01 추상 클래스
 Lesson 02 인터페이스
 Lesson 03 인터페이스의 상속
 Lesson 04 다형성 ①

 Lesson 05 다형성 ②
 Lesson 06 override와 new
 Lesson 07 object 클래스
 Lesson 08 네임스페이스 ①
 Lesson 09 네임스페이스 ②
 형 추론
 동적 형 지정 변수
 확장 메소드
 객체 초기화자와 익명 형
 식 형식 멤버
예제 프로그램 곤충의 성장
C# 상식 is와 as
Exercise 도전! C#

제7장 파일과 스트림
Key Point 파일이란 무엇인가?
 파일과 프로그램 사이에 흐르는 강
 문제 해결 대책도 잊지 말고 수립
 Lesson 01 스트림
 Lesson 02 예외
 Lesson 03 문자 읽기
 Lesson 04 문자 쓰기
 Lesson 05 바이너리 읽고 쓰기
 Lesson 06 키보드 입력
예제 프로그램 근무 시간 기록표
C# 상식 다양한 예외 클래스
Exercise 도전! C#

제8장 문자열의 응용
Key Point 문자열을 활용해 보자!
 형의 상호 변환
 Lesson 01 서식 지정자 ①
 Lesson 01 서식 지정자 ②
 Lesson 02 문자열 다루기 ①
 Lesson 03 문자열 다루기 ②
 Lesson 04 정규 표현 ①
 Lesson 05 정규 표현 ②
 Lesson 06 문자열로 변환
예제 프로그램 셔플 퀴즈
C# 가비지 컬렉션(garbage collection)
Exercise 도전! C#

부록 좀 더 힘내 볼까요?
01_일반 클래스/02_delegate/03_이벤트/04_람다식/05_LINQ/06_형 스위치/07_실용적인 클래스/08_ null 허용형/09_null 조건 연산자/10_비동기 처리/11_비트와 바이트에 관한 연산자/12_Visual Studio 설치/13_Visual Studio로 개발하기
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